MEGA-UPDATE: CS:GO ganha novas animações e hitboxes


Atendendo a diversos pedidos da comunidade, a Valve decidiu lançar um grande update nessa terça-feira (15). O jogo ganhou modificações em suas animações, além de modificar os hitboxes dos personagens. Para aprofundar um pouco mais, os hitboxes que anteriormente eram quadrados passaram a ter estruturas com acabamento circular que levam em consideração as roupas usadas por cada personagem.

CS:GO teve hitboxes modificados no último update

Alguns itens também tiveram seus preços reduzidos, é o caso da M4A1-S que também teve a sua penetração de bala alterada. Um problema muito frequente também parece ter ganhado uma solução: armas que simplesmente atravessavam paredes e portas. A demonstração você pode conferir no vídeo abaixo.


Changelog completo:

Animação / Gameplay

– Todas as animações do corpo do jogador foram refeitas. ( As posições do modelo do jogador agora são gravadas na demo, para não ter bugs de movimentação quando for assistir. )
– Todas as animações das armas no cenário (quando são dropadas, por exemplo) foram refeitas.
– O “esqueleto” do jogador foi atualizado. ( O sentido de esqueleto, nessa frase é no contexto de animação. )
– Toda a geometria do modelo foi refeita.
– A conexão da animação foi atualizada, para ficar sempre sincronizada, em vez de ficar travando e voltando às vezes.
– A seleção da sequência de animação agora é iniciada pelo servidor.
– Novas posições foram adicionadas para o jogador, incluindo quando está defusando e quando está subindo escadas.
– Algumas animações em terceira pessoa foram adicionadas para ter uma apresentação mais precisa do que está acontecendo em primeira pessoa.
– Alguns fatores foram adicionados para o ângulo vertical da mira de um jogador ser visto por outro, de forma mais fiel.
– Adicionado o suporte para números arbitrários de partes mecânicas articuladas nas armas dropadas no cenário.
– Atualizado pontos de articulação dos modelos de armas, partes do corpo, posição dos coldres e esqueletos.
– Adicionado movimentos físicos as armas presas ao coldre.
– Adicionado hitboxes não poligonais, em formato de capsula, definido por uma linha e um raio.
– Substituido os hitbox pelos novos em forma de capsula.
– Refeito algumas partes fisicas do ragdoll. (boneco do modelo após morto)
– Ragdoll agora assume uma pose mais fiel a do player.
– Diversas melhorias nas animações e transição de animações e estados do player.
– Adicionado cabos de defuse e modelo de multímetro ao defusar.

Interface

– Um bug quando o colete não era informado para os coaches foi consertado.
– Um comando foi adicionado para quando um inimigo estiver falando no voice aparecer um ícone na cabeça dele. Isso só funciona para quando um time pode falar com o outro. (O comando é: sv_show_voip_indicator_for_enemies)
– Um comando foi adicionado para ver os tiros confirmados pelo servidor. (O comando é: sv_showbullethits)

Gameplay

– Agora os modelos dos jogadores e armas serão cortados para não passarem pelas paredes quando estiverem muito próximos. Por exemplo, as pontas das armas não passarão mais pelas paredes finas.

M4A1-S:
– Preço reduzido.
– A penetração em coletes foi reduzida.
– Foi reduzida a velocidade de tiro.
– Foi aumentado o espalhamento dos tiros do spray.

Zeus x27
– O preço foi reduzido para $100.

Dual Berettas
– Aumentou a penetração em coletes.
– Aumentou a modificação de distância.

Overwatch

– Os jogadores poderão reportar seus adversários por entregar a partida.

Por:

Fundador e editor-chefe do site Valvistas. Amante da música, viciado em tecnologia e fã de todo o universo da Valve.

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