Atendendo a diversos pedidos da comunidade, a Valve decidiu lançar um grande update nessa terça-feira (15). O jogo ganhou modificações em suas animações, além de modificar os hitboxes dos personagens. Para aprofundar um pouco mais, os hitboxes que anteriormente eram quadrados passaram a ter estruturas com acabamento circular que levam em consideração as roupas usadas por cada personagem.
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| CS:GO teve hitboxes modificados no último update |
Alguns itens também tiveram seus preços reduzidos, é o caso da M4A1-S que também teve a sua penetração de bala alterada. Um problema muito frequente também parece ter ganhado uma solução: armas que simplesmente atravessavam paredes e portas. A demonstração você pode conferir no vídeo abaixo.
Changelog completo:
Animação / Gameplay
– Todas as animações do corpo do jogador foram refeitas. ( As posições do modelo do jogador agora são gravadas na demo, para não ter bugs de movimentação quando for assistir. )– Todas as animações das armas no cenário (quando são dropadas, por exemplo) foram refeitas.
– O “esqueleto” do jogador foi atualizado. ( O sentido de esqueleto, nessa frase é no contexto de animação. )
– Toda a geometria do modelo foi refeita.
– A conexão da animação foi atualizada, para ficar sempre sincronizada, em vez de ficar travando e voltando às vezes.
– A seleção da sequência de animação agora é iniciada pelo servidor.
– Novas posições foram adicionadas para o jogador, incluindo quando está defusando e quando está subindo escadas.
– Algumas animações em terceira pessoa foram adicionadas para ter uma apresentação mais precisa do que está acontecendo em primeira pessoa.
– Alguns fatores foram adicionados para o ângulo vertical da mira de um jogador ser visto por outro, de forma mais fiel.
– Adicionado o suporte para números arbitrários de partes mecânicas articuladas nas armas dropadas no cenário.
– Atualizado pontos de articulação dos modelos de armas, partes do corpo, posição dos coldres e esqueletos.
– Adicionado movimentos físicos as armas presas ao coldre.
– Adicionado hitboxes não poligonais, em formato de capsula, definido por uma linha e um raio.
– Substituido os hitbox pelos novos em forma de capsula.
– Refeito algumas partes fisicas do ragdoll. (boneco do modelo após morto)
– Ragdoll agora assume uma pose mais fiel a do player.
– Diversas melhorias nas animações e transição de animações e estados do player.
– Adicionado cabos de defuse e modelo de multímetro ao defusar.
Interface
– Um bug quando o colete não era informado para os coaches foi consertado.
– Um comando foi adicionado para quando um inimigo estiver falando no voice aparecer um ícone na cabeça dele. Isso só funciona para quando um time pode falar com o outro. (O comando é: sv_show_voip_indicator_for_enemies)
– Um comando foi adicionado para ver os tiros confirmados pelo servidor. (O comando é: sv_showbullethits)
Gameplay
– Agora os modelos dos jogadores e armas serão cortados para não passarem pelas paredes quando estiverem muito próximos. Por exemplo, as pontas das armas não passarão mais pelas paredes finas.
M4A1-S:
– Preço reduzido.
– A penetração em coletes foi reduzida.
– Foi reduzida a velocidade de tiro.
– Foi aumentado o espalhamento dos tiros do spray.
Zeus x27
– O preço foi reduzido para $100.
Dual Berettas
– Aumentou a penetração em coletes.
– Aumentou a modificação de distância.
Overwatch
– Os jogadores poderão reportar seus adversários por entregar a partida.


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