O time francês da EnVyUs consolidou no dia de hoje o seu título na DreamHack Open Londres. Bastou a vitória sobre a equipe da Team SoloMid para que se desse ínicio a comemoração do triunfo e levar para casa o valor de $ 20.000.
A primeira partida foi disputada no mapa Dust 2, no qual a equipe venceu pelo placar de 16:13, já a segunda vitória veio no mapa Inferno pelo mesmo placar da primeira partida (16:13).
Atendendo a diversos pedidos da comunidade, a Valve decidiu lançar um grande update nessa terça-feira (15). O jogo ganhou modificações em suas animações, além de modificar os hitboxes dos personagens. Para aprofundar um pouco mais, os hitboxes que anteriormente eram quadrados passaram a ter estruturas com acabamento circular que levam em consideração as roupas usadas por cada personagem.
CS:GO teve hitboxes modificados no último update
Alguns itens também tiveram seus preços reduzidos, é o caso da M4A1-S que também teve a sua penetração de bala alterada. Um problema muito frequente também parece ter ganhado uma solução: armas que simplesmente atravessavam paredes e portas. A demonstração você pode conferir no vídeo abaixo.
Changelog completo:
Animação / Gameplay
– Todas as animações do corpo do jogador foram refeitas. ( As posições do modelo do jogador agora são gravadas na demo, para não ter bugs de movimentação quando for assistir. )
– Todas as animações das armas no cenário (quando são dropadas, por exemplo) foram refeitas.
– O “esqueleto” do jogador foi atualizado. ( O sentido de esqueleto, nessa frase é no contexto de animação. )
– Toda a geometria do modelo foi refeita.
– A conexão da animação foi atualizada, para ficar sempre sincronizada, em vez de ficar travando e voltando às vezes.
– A seleção da sequência de animação agora é iniciada pelo servidor.
– Novas posições foram adicionadas para o jogador, incluindo quando está defusando e quando está subindo escadas.
– Algumas animações em terceira pessoa foram adicionadas para ter uma apresentação mais precisa do que está acontecendo em primeira pessoa.
– Alguns fatores foram adicionados para o ângulo vertical da mira de um jogador ser visto por outro, de forma mais fiel.
– Adicionado o suporte para números arbitrários de partes mecânicas articuladas nas armas dropadas no cenário.
– Atualizado pontos de articulação dos modelos de armas, partes do corpo, posição dos coldres e esqueletos.
– Adicionado movimentos físicos as armas presas ao coldre.
– Adicionado hitboxes não poligonais, em formato de capsula, definido por uma linha e um raio.
– Substituido os hitbox pelos novos em forma de capsula.
– Refeito algumas partes fisicas do ragdoll. (boneco do modelo após morto)
– Ragdoll agora assume uma pose mais fiel a do player.
– Diversas melhorias nas animações e transição de animações e estados do player.
– Adicionado cabos de defuse e modelo de multímetro ao defusar.
Interface
– Um bug quando o colete não era informado para os coaches foi consertado.
– Um comando foi adicionado para quando um inimigo estiver falando no voice aparecer um ícone na cabeça dele. Isso só funciona para quando um time pode falar com o outro. (O comando é: sv_show_voip_indicator_for_enemies)
– Um comando foi adicionado para ver os tiros confirmados pelo servidor. (O comando é: sv_showbullethits)
Gameplay
– Agora os modelos dos jogadores e armas serão cortados para não passarem pelas paredes quando estiverem muito próximos. Por exemplo, as pontas das armas não passarão mais pelas paredes finas.
M4A1-S:
– Preço reduzido.
– A penetração em coletes foi reduzida.
– Foi reduzida a velocidade de tiro.
– Foi aumentado o espalhamento dos tiros do spray.
Zeus x27
– O preço foi reduzido para $100.
Dual Berettas
– Aumentou a penetração em coletes.
– Aumentou a modificação de distância.
Overwatch
– Os jogadores poderão reportar seus adversários por entregar a partida.
A Valve iniciou testes para uma nova interface do Steam Big Picture. A novidade já foi implementada na última atualização do client beta do Steam. O modo de uso que foi lançado em 2012 com o objetivo de oferecer um novo modo de navegar pela Steam com o uso de gamepads, está mais perto de se tornar ainda mais importante na plataforma. Isso porquê falta cerca de um mês para o lançamento do Steam Controller e das Steam Machines.
O novo layout possui um maior dinamismo, com novidades nas páginas dos jogos e também nos perfis dos usuários. Foi adicionada também a função de procurar jogos na biblioteca, assim como o suporte a arquivos OGG, Flac, Vorbis e M4A no player de música do Steam.
Nova interface na página de jogos(Clique para ampliar)
Nova interface dentro do jogo (Clique para ampliar)
Nova interface para pesquisa na biblioteca de jogos(Clique para ampliar)
Para testar a nova interface que está sendo testada, basta fazer parte do programa beta do Steam.
A equipe brasileira da Kabum foi eliminada do campeonato da X-Games que ocorre em Aspen no ínicio da noite de hoje. O campeonato que começou no dia de ontem (23/01) conta com diversas equipes, incluindo times como o Ninjas in Pyjamas, Team LDLC e Fnatic. A Kabum estava no grupo A, composta pelas equipes da Cloud 9, Ninjas in Pyjamas e Dignitas.
Os brasileiros estrearam bem na competição, vencendo a Cloud 9 por 16x4. Na segunda partida perderam para a Dignitas pelo mesmo placar. Encerrando sua participação com a derrota para a NiP.
A equipe HueHueBR ficará no Estados Unidos fazendo bootcamp até o próximo evento, a CluthCon.
Após anunciar as Steam Machine, a Valve lançou diversos serviços de entretenimento para a sala de estar. Mostrando que as idéias amadureceram e novos produtos são sempre bem vindos.
O Ínicio
Foi em 2011, quando tivemos a primeira novidade para a sala de estar. O Big Picture, que foi apontado como mera atualização da interface para o Steam. Se destacou pelo suporte aos controles, que permitou uma melhor navegação pela interface através da TV. Naquela época não estava claro o quão distante a Valve estava disposta a ir.
Ainda no mesmo ano, Greg Coomer, funcionário da Valve e engenheiro do Steam, postou essa fotografia no Twitter. Se tratava de um PC montado por ele com o mesmo porte de um console, como um Xbox ou PlayStation. O que ninguém imaginava na época, era que aquilo na verdade era um protótipo do que hoje chamamos de Steam Machine.
Um dos primeiros (se não o primeiro) protótipos da Steam Machine
Em Setembro de 2012, quase um ano depois do tweet de Greg, a Valve lançou oficialmente o Big Picture. Foi também nessa época que eles começaram a deixar claro que eles estavam olhando para a produção de hardware de jogos, porque eles eles estavam "frustados pela falta de inovação no espaço de hardware de computador." A Valve então começou a contratação de engenheiros como Ben Krasnow e Jeff Keyzer. Foi no mesmo período que Gabe Newell também veio publicamente e disse que a Valve estava definitivamente planejando lançar um hardware novo.
O Presente
Foi no ano passado quando a Valve anunciou o SteamOS, uma plataforma voltada completamente para rodar jogos na sua sala de estar. Foi quando ela anunciou também o Steam Controller e Steam Machine.
E há apenas alguns meses, a Valve lançou diversos recursos que melhorariam a área de trabalho e experiência na sala de estar. Eles introduziram o 'Steam Family Sharing', recurso que permite que você compartilhe seus jogos com seus amigos e familiares. Introduziram também o 'In-Home Streaming', serviço que permite a transmissão de jogos entre computadores.
O Futuro Agora chegamos a notícia de hoje.
Ainda falta uma série de outras características que outras plataformas como o Xbox tem que o Steam Universe não tem. O que inclui Netflix, Spotify, Hulu, HBO, Go, ou outros serviços de streaming de mídia que também compõem a espinha dorsal de entretenimento. Bem, de acordo com o pessoal da SteamDB, muitos desses serviços, ou aqueles como eles, poderia estar chegando muito em breve.
SteamDB disse que a Valve atualizou os binários do Steam em uma atualização beta hoje, e eles descobriram que foram adicionados alguns novos IDs de aplicativos. Séries de TV, Vídeos, Filmes, Plugins e Música estão todos chegando ao Steam. Na atualização existe, inclusive, uma referência ao Spotify.
Depois de quatro anos, fica bastante claro o objetivo do Steam e da Valve: eles querem competir diretamente com empresas como Microsoft e Sony, e sem dúvida alguma a Valve tem capacidade para ser bem sucedida.
A plataforma como um todo ainda está em beta. Mas esperamos muito mais novidades para o próximo ano.
A Valve confirmou que vai estar divulgando a mais recente versão do seu controle na Gamescom desse ano. Mas isso não é tudo. Rumores indicam de que a Source Engine 2 já está pronta e será divulgada no mesmo evento, que será realizado entre os dias 13 e 17 de Agosto.
Alguns jogadores de Dota 2 tiveram acesso ao Workshop Tools, e para a surpresa deles encontraram um diretório chamado "Source2", o que leva a crer que a engine está muito perto de ser anunciada.
Diretório da Source Engine 2 descoberto por usuários de Dota 2
Após uma versão arcade de Left 4 Dead, os zumbis invadirão também a série Counter-Strike ainda este ano em um novo título da Valve em parceria com a Nexon, distribuidora de jogos como Combat Arms. Counter-Strike Nexon: Zombies está previsto para ser lançado como exclusivo para PC no Steam no terceiro trimestre do ano, vai apresentar incontáveis mortos-vivos para a ação multiplayer do Counter-Strike: Online.
Várias novas armas, mapas e modos de jogo estão definidas para serem introduzidas juntamente com os já conhecidos modos Refém e Bomba. Enquanto o jogo está sendo desenvolvido pela Nexon, Counter-Strike Nexon: Zombies é um jogo oficialmente licenciado pela Valve, como foi mencionado por um representante da empresa, Doug Lombardi.
"Hoje estamos anunciando a mais recente criação da Nexon no mundo de Counter-Strike, que se baseia em anos de sucesso no desenvolvimento de CS Online na Ásia."
Nenhuma data de lançamento foi divulgada, mas poderemos ter o jogo um pouco antes do Halloween.